В организационном плане игровой процесс можно разделить на три типа
"руководить альянсом", "подчиняться кому-то" и "сам по себе". Если Вы
инициативный игрок с нормальным онлайном, либо просто обладаете
лидерскими качествами, то Вы наверняка предпочтете первый вариант. Я
уже достаточно долгое время изучаю нюансы руководства (как на своем
опыте, так и на чужом), теперь хочу поделиться с общественностью своими
соображениями.
1. Демократия в альянсе.
Самое главное правило, которое неоднократно озвучивалось в форумных
дискуссиях, что демократия - это путь к распаду альянса. Решили
возглавить альянс - стройте внутреннюю политику жестко, не давайте
вашим игрокам излишней свободы действий.
Вот типичные ошибки:
- руководитель не заходит на аккаунты своих подчиненных.
(в данном гайде идет речь только про вход из-под заместительства)
Чаще всего в Вашем альянсе играют не только папки. Не все новички знают
как эффективнее развиваться и какие постройки раньше времени строить не
надо. Не все новички читают гайды и заглядывают в таблицу развития
ресурсных полей от Кириллоида.
Вовремя зайдя на акк к подчиненному, есть возможность остановить
постройку дворца в ненужной реске; вливание ресурсов в земляной вал
(городскую стену, изгородь) при наличии только одной деревни;
неравномерное развитие полей и т.п.
- руководитель не наказывает провинившихся.
Самый распространенный косяк игроков - забивание на приказы. Либо
ресурсы не выслал, либо деф не отправил, либо не выполнил еще какие-то
указания. Главные причины забивания - это лень и жадность. Ни то, ни
другое недопустимо. И то и другое должно наказываться, хотя бы
символически. Если игроков не наказывать сразу, то в дальнейшем будет
еще хуже.
- руководитель не берет инициативу в свои руки.
Опрос альянса на темы "какое название присвоить альянсу", "с кем
дружить", "с кем воевать", "кто хочет позамить товарища", "кто хочет
выполнить важное поручение" в большинстве случаев - пустая трата
времени. В конце концов, все равно приходится решать самому. Лучше уж
сразу решить самому.
2. Все должно быть в меру.
2.1 Не стоит сразу выгонять игроков за желтый и красный светофор. Хоть
и редко, но бывают случаи, когда таким образом вы лишаетесь очень
ценного игрока. Сначала следует оценить его предыдущире заслуги перед
альянсом, его перспективы. Возможно, что временное выпадение из игры -
нелепая случайность.
2.2. Не стоит навязывать игроку каждый шаг. Оставьте игрокам немного
свободы, иначе они все поуходят из альянса или в реал. Например, нельзя
понуждать: оффера
с хорошим онлайном быть деффером; германца строить дубины вместо топоров; галла - строить фаланги вместо эдуек и т.п.
3. Количество и качество.
Не стоит спешить с принтяием в альянс новых игроков. Чем больше соалов,
тем труднее ими управлять. Если вдобавок вы набрали нубов и корм, то
всё усложняется в геометрической прогрессии. В конце концов, вы
устанете и ваша роль руководителя закончится.
Перед принятием игрока в альянс постарайтесь присмотреться к нему
повнимательнее, пообщайтесь с ним в скайпе, зайдите к нему на аккаунт
(в данном гайде идет речь только про вход из-под заместительства)
Если к вам в альянс просится оффер без голда и
со слабым онлайном,
то проще его вообще не брать. Если вы возьмете его оффером, то рано или
поздно ему кто-то прирежет всех его солдатиков (и без того
немногочисленных) и аккаунт вообще станет овощным. Если заставить
оффера
со слабым онлайном
переквалифицироваться в дефферы, то он либо втихаря будет опять строить
офф, либо забьет и удалится. Исключения были, но очень редко.
Переквалификация должна быть добровольной. Пожалуй, лучше всего
подождать пока игрок
со слабым онлайном докажет, что он гототов играть за деффера, а потом принимать в альянс.
4. Квалификация и авторитет.
В идеале руководитель альянса не должен быть ни оффером, ни деффером.
Пристальное внимание к собственному аккаунту - залог недостатка внимания к остальным соалам.
Чем меньше внимания руководителя к остальным соалам, тем слабее альянс.
Если Вы только начали игру, то добиться авторитета без большого войска
/ топа по домикам весьма непросто, поэтому на начальном этапе вам нужно
попотеть, ваш аккаунт должен быть лучше других. Офферу в этом плане
значительно легче. Как только добились высот и сформировали альянс -
можно начинать забивать на свой аккаунт.
Если же Вы играете в команде с самого начала сервера, то проблема
наработки авторитета практически отсутствует. Все что нужно - это
определиться перед стартом (десантом) кто чем будет заниматься. Готовый
альянс из сыгранных игроков не требует от своего лидера кучу домиков
или солдатиков, им вообще главное найти того бедолагу, который
возьмется за адский труд руководителя.
5. Распределение полномочий.
Не нужно ждать пока в вашем альянсе появится грамотный оффкор, ревизор,
завхоз, дипломат или дефкор. Найдите толкового и (или) опытного игрока,
объясните ему что делать и пусть работает. Не пытайтесь всё делать
самостоятельно, иначе запас Вашей энергии иссякнет и дальше руководить
не захотите (не сможете).
6. Заинтересуйте соалов.
Залог успеха хорошего альянса - это интерес соалов к игре, уважение и доверие к руководству.
Приведу несколько советов, как можно этого добиться.
6.1. Тренировки. Организовать саму тренировку
очень легко, но вести учет результатов уже сложнее. Папки, скорее
всего, будут прогуливать все тренировки, но ведь у вас в альянсе не
только папки играть будут. Наказывать за прогул тренировок не стоит, а
вот как-нибудь поощрять - обязательно. Помните, что от количества
тренировок в альянсе не только усиляется боеспособность команды, но и
интерес к игре. Особенно важно проводить тренировки для дефферов, ведь
им намного скучнее играется.
6.2. Общение. Старайтесь
больше общаться с соалами на разные темы, никогда не отказывайте им в
консультациях. Создайте скайп-чат для альянса, ведите внутренний форум,
устраивайте там различные голосования и конкурсы.
6.3. Рассылки. Не забывайте, что в
рассылках можно писать не только "пришлите деф", "пришлите ресы", но
еще и много чего интересного. Знайте, что если Вы еженедельно будете
делать рассылку с новостями сервера, сводными рейтингами по альянсу,
подбадривающими словами после провальных операций, словами
благодарности за успези, то Вам это обязательно вернется в виде
симпатии и уважения от соалов.
7. Убеждение.
Конечно, в Травиан играют весьма разные люди, и у каждого свои взгляды
на вещи. Порой бывает очень трудно вести диалог с соалами даже для
очень терпеливых руководителей. Все ситуации разные и для каждой нужен
свой способ, однако у меня есть немного общих советов.
7.1. Если игрок не шлет ЧВР из-за жадности, то постарайтесь объяснить
ему, что в нужный момент от сможет рассчитывать на аналогичную помощь.
Если не действует, то пригрозить отказом от помощи, когда она ему
понадобится. Если и это не подействовало, то с убеждением у вас
проблемы, а упертого игрока нужно срочно выгонять из альянса.
7.2. Если игрок со слабым онлайном и без голда хочет играть за оффера,
то объясните ему всю бесперспективность его затеи. При слабом онлайне
не может быть хорошего оффа, а плохой офф погибнет на первой же боевой
кормушке (не говоря уже про опасного врвга).
7.3. Если в альянсе есть несколько обеспеченных игроков, то попросите
их организовать золотой фонд. Чем больше они пожертвуют, тем больше
дефферов получит +25% кропа, тем больше дефа получат сами споннсоры в
случае опасности.
7.4. Если у игроков слабый онлайн, постарайтесь объяснить им, что такое дуал/триал/квадро аккаунт, покажите гайд
http://forum.travian.ru/showthread.php?t=141190.
Возможно, что один игрок удалит свой аккаунт и пересядет к соалу. Про
пользу заместительства тоже следует объяснять каждому индивидуально.
Вот, пока все. В дальнейшем планирую статью дополнять, в том числе, с учетом разумной критики от прочитавших.
Источник forum.travian.ru